開源生態 · mihomo 核心客戶端持續維護

Clash 客戶端下載與全平台配置手冊

面向 Windows、macOS、Android、iOS 與 Linux 的 Clash 客戶端取得與設定手冊:客戶端採用 mihomo 核心,支援規則分流TUN 模式,下載入口、快速上手與進階設定各自獨立成頁,一次寫清楚。

DOWNLOAD INDEX

依平台取得客戶端

五個平台各自維護獨立的客戶端與安裝包格式,點選對應入口即可直達下載頁的平台分區。下載頁同時提供系統需求與已停止維護客戶端的封存說明。

Windows

Clash Plus、Clash Verge Rev 等圖形客戶端,支援系統代理與 TUN 虛擬網路卡兩種接管方式,適配 Windows 10 / 11,x64 與 ARM64 架構皆有安裝包。

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macOS

提供 Intel 與 Apple Silicon 雙架構安裝包,客戶端常駐選單列,支援增強模式接管全域流量;舊裝置可取用 ClashX Meta 封存版本。

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Android

基於 VpnService 實現免 Root 代理,支援分應用程式代理與訂閱自動更新;ARM64 與 ARMv7 機型分別提供對應 APK。

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iOS

Clash Plus 已上架 App Store,可於商店內直接安裝,訂閱匯入與規則分流邏輯與桌面版一致,無需額外設定工具。

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Linux

提供 deb 安裝包與圖形客戶端;伺服器與軟路由情境可直接部署 mihomo 核心二進位檔,以 systemd 服務方式常駐執行。

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Mihomo 核心

不含介面的核心二進位檔,涵蓋 AMD64 / ARM64 / ARMv7 / MIPS 架構,面向伺服器與路由器使用者;一般桌面使用者建議使用上方圖形客戶端。

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查看全部客戶端 →

SPEC SHEET

核心功能清單

以下依規格清單方式逐條列出客戶端的核心能力:每條說明它解決什麼問題、如何使用,右側附上對應的設定片段作為查閱錨點。完整參數說明請見進階用法頁。

F-01

規則分流

依網域後綴、IP 歸屬、程序名稱等條件把流量拆分到不同出口:本地站點直連、目標服務走代理、廣告網域直接拒絕。規則由上而下逐條比對,第一條命中即生效,末端用 MATCH 兜底未命中的流量。相比全域代理,分流不會拖慢本地存取,也省去全部流量繞經代理帶來的額外延遲;規則既可以直接寫入設定檔,也可以引用 rule-providers 遠端規則集,依日自動更新。

rules:
  - DOMAIN-SUFFIX,openai.com,PROXY
  - GEOIP,CN,DIRECT
  - MATCH,PROXY
# config.yaml · rules
F-02

TUN 模式

系統代理只會約束遵守代理設定的應用程式,命令列工具、遊戲客戶端與部分桌面軟體會直接繞過它。TUN 模式在系統層建立虛擬網路卡,將裝置全部流量在網路層接管後交給核心按同一套規則處理,不再依賴應用程式自律。桌面版首次開啟需要安裝服務元件並授予系統管理員權限,行動裝置則由 VpnService 實現相同效果;通常會搭配 Fake-IP 使用,以減少 DNS 往返。

tun:
  enable: true
  stack: system
  auto-route: true
# config.yaml · tun
F-03

策略組與節點測速

策略組把多個節點編成一組並定義選擇邏輯:select 手動指定,url-test 週期性向測速位址發送請求並自動切到延遲最低的節點,fallback 按清單順序保底,load-balance 把連線分攤到多個節點。interval 控制測速週期,tolerance 設定切換容差,避免兩個延遲相近的節點來回抖動;策略組還能互相巢狀,搭出「地區分組 + 自動優選」的結構。

proxy-groups:
  - name: AUTO
    type: url-test
    url: http://www.gstatic.com/generate_204
    interval: 300
    tolerance: 50
# config.yaml · proxy-groups
F-04

訂閱與設定管理

訂閱連結由服務商產生,客戶端定期拉取即可取得最新節點清單。proxy-providers 把節點來源與本地規則解耦:多個訂閱可以合併進同一套策略組,更新節點不會覆蓋本地改動;health-check 定期探測並剔除失效節點。圖形客戶端另有覆寫與 Merge 機制,把個人規則、DNS 設定疊加在訂閱之上,換訂閱不必重寫整份設定檔。

proxy-providers:
  main:
    type: http
    url: "訂閱連結"
    interval: 86400
# config.yaml · proxy-providers
F-05

DNS 與 Fake-IP

DNS 解析品質直接決定分流是否精準。enhanced-mode 設為 fake-ip 後,核心會對每個網域回應保留網段內的虛擬位址,應用程式連線虛擬位址時核心直接依網域比對規則,免去等待真實解析,連線建立更快,也能避開本地解析污染。需要真實 IP 的情境(區域網路印表機、部分遊戲連線)寫入 fake-ip-filter 例外清單即可回退傳統解析。

dns:
  enable: true
  enhanced-mode: fake-ip
  fake-ip-range: 198.18.0.1/16
# config.yaml · dns
F-06

外部控制介面

核心內建一套 HTTP 控制介面:節點切換、延遲測試、連線清單、即時日誌都能透過 external-controller 位址呼叫。圖形客戶端的面板就建構在這套介面之上;也可以接上 metacubexd、yacd 等網頁面板,在瀏覽器裡遠端管理正在執行的核心——對部署在軟路由、NAS 或伺服器上的無介面執行實例尤其實用。

external-controller: 127.0.0.1:9090
secret: "your-password"
# config.yaml · external-controller

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QUICKSTART

三步完成首次連線

從安裝到驗證連線,常規流程只有三步。這裡是精簡預覽,每一步的介面位置、平台差異與常見錯誤請見完整教學頁。

  1. 下載並安裝客戶端

    在下載頁選擇目前裝置對應平台的安裝包。全平台首推 Clash Plus;Windows / macOS 安裝時依提示授予服務元件權限,後續開啟 TUN 模式時會用到。

  2. 匯入訂閱

    複製服務商提供的訂閱連結,在客戶端的「訂閱 / 設定」頁貼上匯入。客戶端會自動拉取節點清單並產生設定,匯入成功後能在代理頁看到全部策略組。

  3. 選擇節點並驗證

    在代理頁選定策略組與節點,開啟系統代理(或 TUN 模式),存取目標網站確認連線;再用內建延遲測試比較各節點,把常用群組切到數值最低的一個。

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OPEN SOURCE

開源生態與維護機制

專案歷史。Clash 最初是一個用 Go 撰寫的規則代理核心,憑藉清晰的 YAML 設定格式與靈活的分流規則,形成了完整的客戶端生態。原始儲存庫封存後,社群在 Meta 分支的基礎上以 mihomo 名義繼續維護,設定格式向下相容,並持續加入網域偵測、更多出站協定等新能力。

核心與客戶端的關係。本站收錄的 Clash Plus、Clash Verge Rev、FlClash 等圖形客戶端皆封裝 mihomo 核心:核心負責協定實作、規則比對與 DNS 處理,客戶端負責訂閱管理、介面呈現與系統整合(系統代理、TUN 服務、開機自啟)。核心升級隨客戶端版本一併攜帶,一般使用者不需要另外更新核心。

更新機制。各客戶端在開源平台依版本發布,本站下載頁的連結始終指向最新穩定版並標註版本號;已停止維護的客戶端(Clash for Windows、ClashX Meta)另行封存並加註標籤,方便舊使用者取回歷史安裝包,但不再建議新裝。

社群協作。核心與主要客戶端的程式碼全部公開、可受審查,問題回報與功能改進透過 issue 與 PR 流轉;分流所依賴的 GeoIP / GeoSite 資料庫同樣由社群儲存庫定期發布,客戶端內即可一鍵更新。

$ 取得核心原始碼
git clone https://github.com/MetaCubeX/mihomo.git
  • 語言 Go
  • 授權 GPL-3.0
  • 設定 YAML
  • 介面 RESTful API
FAQ PICKS

常見問題精選

四則最高頻的問題與一句話結論,詳細的判斷步驟與截圖說明請見常見問題頁。

Q-01Clash 和 mihomo 是什麼關係?

mihomo 是 Clash Meta 分支的延續核心,設定格式向下相容;現今主流圖形客戶端內部執行的都是它。查看詳細說明 →

Q-02開啟 TUN 模式後無法上網該怎麼辦?

優先檢查服務元件是否安裝成功、是否已授予系統管理員權限,再確認 DNS 已啟用且 auto-route 開啟。查看排查步驟 →

Q-03節點測速全部逾時,是節點壞了嗎?

不一定:先確認測速位址可連通、本地網路正常,再依節點、線路、本地設定三層逐一定位。查看定位方法 →

Q-04訂閱匯入失敗,提示格式錯誤?

多為訂閱回傳了非 Clash 格式內容,請服務商提供 Clash / mihomo 專用訂閱連結,或檢查連結是否被截斷。查看處理方式 →

BLOG

最新文章

圍繞節點挑選、策略組設定與遷移方案的實作文章,依發布時間倒序展示最新三篇。

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